Aximmetry Broadcast & Film
Aximmetry Broadcast & Film |
Kokonaisvaltainen virtuaalituotantoalusta
Virtuaalistudio-ohjelmistomme avulla voit luoda huippuluokan,
reaaliaikaisia 3D-virtuaalistudioympäristöjä budjetilla.
Aximmetryn solmupohjainen editori voidaan mukauttaa juuri sinun projektiisi sopivaksi, mikä tarjoaa enemmän joustavuutta sen toteuttamisessa, olipa kyseessä sitten lähetystuotanto, virtuaalitapahtuma, esivisualisointi, LED-seinään perustuva virtuaalituotanto tai mikä tahansa muu kuviteltavissa oleva 3D-grafiikkatehtävä. Aximmetryllä on myös oma edistynyt kroma-avainnustekniikka, joka sisältyy kaikkiin ohjelmistolisensseihimme. Lisätietoja avainnuksista
Hinnoittelu alkaen ilmaiseksi
Rekisteröidy verkkosivustollamme saadaksesi käyttöösi ilmaiset kokeiluversiot. Studio Edition on ilmainen vesileimattu lisenssi rajoittamattomaksi ajaksi ei-kaupalliseen käyttöön (vesileima voidaan poistaa Studio Editionista tilaussopimuksella). Tarjoamme myös ilmaisia rajoitetun ajan kokeilujaksoja lähetys- ja elokuvalisensseillemme rekisteröitymisen jälkeen.
Sisällöntuotanto ja renderöintimoottorit
Aximmetry-ohjelmiston ydin on oma 3D-renderöintimoottorimme, jota voidaan ohjelmoida erittäin joustavan solmupohjaisen käyttöliittymän kautta. Tämän ytimen päälle olemme rakentaneet erikoissovelluksia lähetystoiminnan, lavaesitysten ja esitysten aloille. Tämän lisäksi olemme integroineet Unreal Enginen hyödyntääksemme sen edistyneitä maailmanrakennustyökaluja ja reaaliaikaisia renderöintiominaisuuksia. Valinta on sinun, minkä renderöintimoottorin valitset tarpeisiisi. Kaikki ohjelmistomme hyödyntävät nykyaikaisen grafiikkalaitteiston ominaisuuksia: esimerkiksi virtuaalisen studion sisätilat voidaan renderöidä ennennäkemättömällä monimutkaisuudella ja visuaalisella laadulla. Lavalla käytettäessä projisoidut visuaalit voivat olla reaaliajassa luotuja 2D- tai 3D-kuvia, joten esiintyjä voi muokata niitä interaktiivisesti. Esitysten ja videoinstallaatioiden tarpeisiin voidaan luoda räätälöityjä intuitiivisia ohjausliittymiä.
Huippuluokan työkaluja 2D/3D-taiteen luomiseen lähetys-, viihdeteollisuudelle, yritysvideoiden tekijöille, elokuvaajille, esports-julkaisujen tuottajille, striimaajille ja vloggaajille.
Aximmetry saavuttaa saumattoman todellisten ja virtuaalisten ympäristöjen integroinnin virtuaalisten valojen ja reaalimaailman objektien vuorovaikutuksen avulla.
Edistynyt keyer mahdollistaa realististen kontaktivarjojen keyoinnin, ja ohjelmisto voi heittää virtuaalisia varjoja lahjakkuuteen ja yhdistää ne saumattomasti lahjakkuuden itsensä luomiin luonnollisiin varjoihin. Aximmetryn sisäänrakennettu, edistynyt keyer tarjoaa erinomaisia tuloksia läpinäkyvien objektien, kontaktivarjojen ja hienojen yksityiskohtien, kuten hiusten, keyoinnissa.
Se voi suorittaa lähetyslaatuista reaaliaikaista keyointia GPU-kiihdytyksellä käyttäen vain murto-osaa GPU:n tehosta. Lopuksi Aximmetryn valokäärevaikutus hämärtää fyysisen ja virtuaalisen tilan välisiä rajoja.
Edistynyt XR-teknologia
Aximmetry Broadcast & Film -versiomme tarjoaa huippuluokan yhdistetyn todellisuuden ratkaisuja. Laajennetun todellisuuden ja kameran sisäisten visuaalisten tehosteiden käyttö voi vapauttaa sinut jälkituotantokustannusten taakasta ja nopeuttaa kuvauksiasi. Edistyneiden XR-ominaisuuksiemme ja LED-seinien käyttö antaa sinulle mahdollisuuden olla elokuva-alan innovaatioiden eturintamassa. Lisätietoja XR:stä
Virtuaalistudiot
Kattaa kaikki edistyneen lähetysesityksen osa-alueet. Ohjelmistomme avulla voit luoda upeaa graafista sisältöä ja siinä on kaikki virtuaalistudion toiminnot, joita tarvitset interaktiivisten kohtausten ja tehosteiden rakentamiseen virtuaalivalojen, virtuaalisten kameraliikkeiden ja lisätyn todellisuuden avulla.
- Edistynyt 3D-grafiikka: HDR, syväterävyys, varjot, heijastukset, taittuminen
- Reaaliaikainen 2D/3D-renderöinti, jälkikäsittely, tehosteet, väriavainnus
- Korkea vuorovaikutteisuus ja reaaliaikainen hallittavuus
- Erittäin joustava solmupohjainen grafiikkaohjelmointirajapinta
- Aximmetryn ominaisuudet on kehitetty erityisesti lähetystä varten: edistynyt avainnus, kanavabrändäystyökalut, indeksointi, miksaus ja paljon muuta
- UE5-kohtauksesi avaamisen ja suorittamisen Aximmetryssä pitäisi toimia heti
- Tuotannon aikana Aximmetry voi lähettää kaikki tiedot, olipa kyseessä teksti, kuvat tai tapahtumat, Unreal-kohtaukseesi
- Interaktiivisten kohtausten/tehosteiden rakentaminen solmupohjaisen logiikan avulla
- Avoin järjestelmä minkä tahansa studiokameran seurantalaitteen integrointiin
- Kaikki yhdessä -ratkaisu: Ei tarvitse ostaa erillisiä moduuleja ja laajennuksia kroma-avainnustekniikalle, 2D-grafiikalle, 3D-virtuaalistudiolle, videoseinänäytölle, projektiolle – ohjelmisto sisältää ne kaikki
- Skaalautuva: useita näytönohjaimia tai laitteistoja voidaan käyttää yhden järjestelmän alla, ja jokaiselle voidaan määrittää eri tehtävä
- 4K – SDI-tulo/lähtö
- Tukee yleisön vuorovaikutusta toisen näytön kautta
- Syvyystiedon vastaanottaminen todellisten ja virtuaalisten elementtien realistista sekoittamista varten
Lavaesitykset ja interaktiiviset installaatiot
- Useita samanaikaisia videolähtöjä monitoreihin, projektoreihin, LED-seiniin jne.
- Mapping: projisointi monimutkaisille pinnoille
- Panoraamakuvien luominen useilla projektoreilla
- Mukautettavat lavaohjausliittymät, kosketusnäytölliset ohjauspinnat
- Performer: erillinen intuitiivinen ohjausliittymä VJ-esityksille
- Minkä tahansa tapahtuman tai tehosteparametrin ohjaaminen kosketusnäytön, GPIO:n, OSC:n, MIDI:n, DMX/ArtNetin kautta
- Liitettyjen laitteiden ohjaaminen Aximmetryn kautta GPIO:n, OSC:n, MIDI:n, DMX/ArtNetin kautta
- Automaattiset suoritustilat näyttelyille / videoinstallaatioille
Grafiikkatyökalupaketti
Sisältyy kaikkiin Aximmetry-ohjelmistoihin
- Materiaaliprototyyppien luonti; täysi PBR-prosessi
- 3D-kohtausten prototyyppien luonti: sisäänrakennetut primitiivit, FBX- ja Collada-tuonti
- Monimutkainen monimateriaalien luontiavustaja
- Chroma keying (väriavainnus)
- Videoiden toisto
- Videoiden muuntaminen: muoto, resoluutio, väriavaruus jne.; kuvasekvensseistä/kuvasekvensseihin
- Videoiden yhdistäminen ja tehosteiden lisääminen niihin
- Kuvan/tekstuurin käsittely: muotomuunnos, koon muuttaminen, laatoitus, värin säätö, väriavaruuden muunnos, kerrostaminen
- Yksinkertainen tekstuurien luominen: 2D-piirustuselementit, tekstit, 2D-tehosteet, kohina
- Kuutiokartan käsittely: lataus ja tallennus risti-, nauha- tai 6-sivuiseen DDS-muotoon; luominen 3D-kohtauksesta
- Säteily- ja heijastusympäristökartan luominen PBR:lle
GPIO-, OSC-, MIDI- ja DMX/ArtNet-laitteiden ohjaus
Aximmetry julkaisee useita muutoksia ja parannuksia:
Muutoksia lisensointikäytännöissä 28.8.25
SE- ja DE-tuotelinjat lopetetaan. Tästä lähtien sekä Unreal Engine -integraatio että natiivi Aximmetry-moottorimme ovat saatavilla Broadcast & Film (entinen: Broadcast)- ja Studio-versioissamme. Ne, jotka haluavat asentaa ohjelman ilman Unreal Engineä, voivat silti tehdä sen ohittamalla tämän vaiheen asennusprosessissa.
Professional-versiot poistetaan käytöstä. Näitä versioita käyttävillä asiakkailla on käytössään alennettuja päivitysvaihtoehtoja.
Uusi tukivaihtoehto – Maintenance+-sopimus:
Uuden Aximmetry Broadcast & Film -lisenssin ostajat, jotka tilaavat myös Maintenance+-sopimuksen välittömästi, ovat oikeutettuja yhteen 30 minuutin konsultaatioon kuukaudessa sopimuksen ensimmäisen vuoden aikana.
Vuonna 2009 Aximmetryn perustajat haaveilivat klassisen musiikin maalaamisesta valolla. He suunnittelivat aloittavansa Bartokin kappaleella. Tarkoituksena oli luoda symmetria äänen ja visuaalisen välille uudessa taidemuodossa, ja pian syntyi ohjelmisto Aximmetry. Nimi tulee sanasta Axis + symmetria.
Ennen pitkää tekijöille kävi selväksi, että samaa, modulaarista, solmupohjaista grafiikkaohjelmointityökalua voitiin käyttää monissa reaaliaikaisissa 3D-projekteissa, mutta lähetysteollisuus oli ensimmäinen, jossa Aximmetry hankki suurimman osan käyttäjistään.
Vuonna 2017 Aximmetry myi ensimmäisen lisenssinsä ulkomaille Isossa-Britanniassa. Nykyään Aximmetrylla on käyttäjiä kaikilla mantereilla Etelämannerta lukuun ottamatta.
Vuonna 2018 aloitimme alan ensimmäisenä demokratisoinnissa virtuaalistudiomarkkinoiden ja julkaisimme ilmaisen Community Edition -version (nykyinen Studio Edition), jotta kaikki kiinnostuneet käyttäjät voivat kokeilla rajattomasti huippuluokan virtuaalistudioteknologiaa.
Toukokuussa 2020, kun Unreal Engine integroitiin Aximmetryyn, tavoitimme laajan ja aidosti maailmanlaajuisen käyttäjäkunnan, ja Aximmetry-käyttäjien rekisteröintien määrä kolminkertaistui ja kasvoi eksponentiaalisesti siitä lähtien. Etsimme tähän päivään asti parhaita tapoja auttaa ihmisiä tuomaan harmoniaa visuaalisilla ilmaisuilla, tietokoneella, helposti ja helposti saatavilla olevalla tavalla.
Softa SuperStore Finland Oy helps you with software matters in Helsinki, Espoo,
Tampere, Vantaa, Oulu, Turku, Jyväskylä, Lahti, Kuopio, Pori, Kouvola, Suomi, Finland




