• Hyppää pääsisältöön
  • Hyppää ensisijaiseen sivupalkkiin
  • Hyppää toissijaiseen sivupalkkiin
  • Hyppää alatunnisteeseen

Viimeisin kampanjatiedotteemme on ilmestynyt 19.1.26, kts tarkemmat tiedot KAMPANJA-linkistä!

Asiakaspalvelu:
ark. 10.30 – 16
09 – 3424 370

SOITA 09 - 3424 370
myynti@softasuperstore.com

Ensisijainen sivupalkki

Tuotehaku

Valmistajahaku

Valitse valmistaja

Tuoteryhmät

  • ETUSIVU
  • YRITYSTIEDOT
    • Yhteystiedot
    • Saatua palautetta
    • Tietosuojaseloste
    • SOFT REMINDER – Softa Superstore as a Service (SSaaS)
  • LISENSSIT
    • ACD Systems
    • Adobe
    • Adobe CLP
    • Adobe VIP
    • Adobe VIP EDU
  • KAMPANJA
  • SOFTAINFOA
    • Softauutiset – SOFTAINFOA – Softauutiset
    • Tuote-esittelyjä – SOFTAINFOA – Tuote-esittelyjä
    • Affiliate-tarjoukset [3129]
    • Muuta mielenkiintoista [3130]
  • TILAUSOHJEET
    • Hinnat, maksu- ja toimitusehdot
    • Palautus- ja peruutusehdot
  • POSTITUSLISTA >>
  • PALAUTE >>
  • TARJOUSPYYNTÖ >>
  • SIVUKARTTA
  • YRITYSTIEDOT
veloitukseton Soft Reminder -päivitysmuistutuspalvelu
luotettava kumppani -logo

Aximmetry

Aximmetry Broadcast & Film [3244]

Aximmetry Broadcast & Film

Kokonaisvaltainen virtuaalituotantoalusta

Virtuaalistudio-ohjelmistomme avulla voit luoda huippuluokan,
reaaliaikaisia 3D-virtuaalistudioympäristöjä budjetilla.

Aximmetryn solmupohjainen editori voidaan mukauttaa juuri sinun projektiisi sopivaksi, mikä tarjoaa enemmän joustavuutta sen toteuttamisessa, olipa kyseessä sitten lähetystuotanto, virtuaalitapahtuma, esivisualisointi, LED-seinään perustuva virtuaalituotanto tai mikä tahansa muu kuviteltavissa oleva 3D-grafiikkatehtävä. Aximmetryllä on myös oma edistynyt kroma-avainnustekniikka, joka sisältyy kaikkiin ohjelmistolisensseihimme. Lisätietoja avainnuksista

Hinnoittelu alkaen ilmaiseksi

Rekisteröidy verkkosivustollamme saadaksesi käyttöösi ilmaiset kokeiluversiot. Studio Edition on ilmainen vesileimattu lisenssi rajoittamattomaksi ajaksi ei-kaupalliseen käyttöön (vesileima voidaan poistaa Studio Editionista tilaussopimuksella). Tarjoamme myös ilmaisia ​​rajoitetun ajan kokeilujaksoja lähetys- ja elokuvalisensseillemme rekisteröitymisen jälkeen.

Imuroi ilmainen trial

Sisällöntuotanto ja renderöintimoottorit

Aximmetry-ohjelmiston ydin on oma 3D-renderöintimoottorimme, jota voidaan ohjelmoida erittäin joustavan solmupohjaisen käyttöliittymän kautta. Tämän ytimen päälle olemme rakentaneet erikoissovelluksia lähetystoiminnan, lavaesitysten ja esitysten aloille. Tämän lisäksi olemme integroineet Unreal Enginen hyödyntääksemme sen edistyneitä maailmanrakennustyökaluja ja reaaliaikaisia renderöintiominaisuuksia. Valinta on sinun, minkä renderöintimoottorin valitset tarpeisiisi. Kaikki ohjelmistomme hyödyntävät nykyaikaisen grafiikkalaitteiston ominaisuuksia: esimerkiksi virtuaalisen studion sisätilat voidaan renderöidä ennennäkemättömällä monimutkaisuudella ja visuaalisella laadulla. Lavalla käytettäessä projisoidut visuaalit voivat olla reaaliajassa luotuja 2D- tai 3D-kuvia, joten esiintyjä voi muokata niitä interaktiivisesti. Esitysten ja videoinstallaatioiden tarpeisiin voidaan luoda räätälöityjä intuitiivisia ohjausliittymiä.

Huippuluokan työkaluja 2D/3D-taiteen luomiseen lähetys-, viihdeteollisuudelle, yritysvideoiden tekijöille, elokuvaajille, esports-julkaisujen tuottajille, striimaajille ja vloggaajille.

Aximmetry saavuttaa saumattoman todellisten ja virtuaalisten ympäristöjen integroinnin virtuaalisten valojen ja reaalimaailman objektien vuorovaikutuksen avulla.

Edistynyt keyer mahdollistaa realististen kontaktivarjojen keyoinnin, ja ohjelmisto voi heittää virtuaalisia varjoja lahjakkuuteen ja yhdistää ne saumattomasti lahjakkuuden itsensä luomiin luonnollisiin varjoihin. Aximmetryn sisäänrakennettu, edistynyt keyer tarjoaa erinomaisia ​​tuloksia läpinäkyvien objektien, kontaktivarjojen ja hienojen yksityiskohtien, kuten hiusten, keyoinnissa.

Se voi suorittaa lähetyslaatuista reaaliaikaista keyointia GPU-kiihdytyksellä käyttäen vain murto-osaa GPU:n tehosta. Lopuksi Aximmetryn valokäärevaikutus hämärtää fyysisen ja virtuaalisen tilan välisiä rajoja.

Edistynyt XR-teknologia
Aximmetry Broadcast & Film -versiomme tarjoaa huippuluokan yhdistetyn todellisuuden ratkaisuja. Laajennetun todellisuuden ja kameran sisäisten visuaalisten tehosteiden käyttö voi vapauttaa sinut jälkituotantokustannusten taakasta ja nopeuttaa kuvauksiasi. Edistyneiden XR-ominaisuuksiemme ja LED-seinien käyttö antaa sinulle mahdollisuuden olla elokuva-alan innovaatioiden eturintamassa. Lisätietoja XR:stä

Virtuaalistudiot
Kattaa kaikki edistyneen lähetysesityksen osa-alueet. Ohjelmistomme avulla voit luoda upeaa graafista sisältöä ja siinä on kaikki virtuaalistudion toiminnot, joita tarvitset interaktiivisten kohtausten ja tehosteiden rakentamiseen virtuaalivalojen, virtuaalisten kameraliikkeiden ja lisätyn todellisuuden avulla.

  • Edistynyt 3D-grafiikka: HDR, syväterävyys, varjot, heijastukset, taittuminen
  • Reaaliaikainen 2D/3D-renderöinti, jälkikäsittely, tehosteet, väriavainnus
  • Korkea vuorovaikutteisuus ja reaaliaikainen hallittavuus
  • Erittäin joustava solmupohjainen grafiikkaohjelmointirajapinta
  • Aximmetryn ominaisuudet on kehitetty erityisesti lähetystä varten: edistynyt avainnus, kanavabrändäystyökalut, indeksointi, miksaus ja paljon muuta
  • UE5-kohtauksesi avaamisen ja suorittamisen Aximmetryssä pitäisi toimia heti
  • Tuotannon aikana Aximmetry voi lähettää kaikki tiedot, olipa kyseessä teksti, kuvat tai tapahtumat, Unreal-kohtaukseesi
  • Interaktiivisten kohtausten/tehosteiden rakentaminen solmupohjaisen logiikan avulla
  • Avoin järjestelmä minkä tahansa studiokameran seurantalaitteen integrointiin
  • Kaikki yhdessä -ratkaisu: Ei tarvitse ostaa erillisiä moduuleja ja laajennuksia kroma-avainnustekniikalle, 2D-grafiikalle, 3D-virtuaalistudiolle, videoseinänäytölle, projektiolle – ohjelmisto sisältää ne kaikki
  • Skaalautuva: useita näytönohjaimia tai laitteistoja voidaan käyttää yhden järjestelmän alla, ja jokaiselle voidaan määrittää eri tehtävä
  • 4K – SDI-tulo/lähtö
  • Tukee yleisön vuorovaikutusta toisen näytön kautta
  • Syvyystiedon vastaanottaminen todellisten ja virtuaalisten elementtien realistista sekoittamista varten

Lavaesitykset ja interaktiiviset installaatiot

  • Useita samanaikaisia ​​videolähtöjä monitoreihin, projektoreihin, LED-seiniin jne.
  • Mapping: projisointi monimutkaisille pinnoille
  • Panoraamakuvien luominen useilla projektoreilla
  • Mukautettavat lavaohjausliittymät, kosketusnäytölliset ohjauspinnat
  • Performer: erillinen intuitiivinen ohjausliittymä VJ-esityksille
  • Minkä tahansa tapahtuman tai tehosteparametrin ohjaaminen kosketusnäytön, GPIO:n, OSC:n, MIDI:n, DMX/ArtNetin kautta
  • Liitettyjen laitteiden ohjaaminen Aximmetryn kautta GPIO:n, OSC:n, MIDI:n, DMX/ArtNetin kautta
  • Automaattiset suoritustilat näyttelyille / videoinstallaatioille

Grafiikkatyökalupaketti
Sisältyy kaikkiin Aximmetry-ohjelmistoihin

  • Materiaaliprototyyppien luonti; täysi PBR-prosessi
  • 3D-kohtausten prototyyppien luonti: sisäänrakennetut primitiivit, FBX- ja Collada-tuonti
  • Monimutkainen monimateriaalien luontiavustaja
  • Chroma keying (väriavainnus)
  • Videoiden toisto
  • Videoiden muuntaminen: muoto, resoluutio, väriavaruus jne.; kuvasekvensseistä/kuvasekvensseihin
  • Videoiden yhdistäminen ja tehosteiden lisääminen niihin
  • Kuvan/tekstuurin käsittely: muotomuunnos, koon muuttaminen, laatoitus, värin säätö, väriavaruuden muunnos, kerrostaminen
  • Yksinkertainen tekstuurien luominen: 2D-piirustuselementit, tekstit, 2D-tehosteet, kohina
  • Kuutiokartan käsittely: lataus ja tallennus risti-, nauha- tai 6-sivuiseen DDS-muotoon; luominen 3D-kohtauksesta
  • Säteily- ja heijastusympäristökartan luominen PBR:lle
    GPIO-, OSC-, MIDI- ja DMX/ArtNet-laitteiden ohjaus

Aximmetry julkaisee useita muutoksia ja parannuksia:

Muutoksia lisensointikäytännöissä 28.8.25

SE- ja DE-tuotelinjat lopetetaan. Tästä lähtien sekä Unreal Engine -integraatio että natiivi Aximmetry-moottorimme ovat saatavilla Broadcast & Film (entinen: Broadcast)- ja Studio-versioissamme. Ne, jotka haluavat asentaa ohjelman ilman Unreal Engineä, voivat silti tehdä sen ohittamalla tämän vaiheen asennusprosessissa.

Professional-versiot poistetaan käytöstä. Näitä versioita käyttävillä asiakkailla on käytössään alennettuja päivitysvaihtoehtoja.

Uusi tukivaihtoehto – Maintenance+-sopimus:

Uuden Aximmetry Broadcast & Film -lisenssin ostajat, jotka tilaavat myös Maintenance+-sopimuksen välittömästi, ovat oikeutettuja yhteen 30 minuutin konsultaatioon kuukaudessa sopimuksen ensimmäisen vuoden aikana.

Muutoksia lisensointikäytännöissä 2.2.26

Helmikuun 2. päivästä alkaen (versio 2026.1.0) toimittajamme lisensointikäytäntöjen muutosten vuoksi Aximmetry-lisenssien Unreal Engine -komponentti on saatavilla erillisenä tuotteena kahtena versiona: AX Scene Editor ja AX Scene Render Node.

AX Scene Editor – kaikki Unreal Editorin ominaisuusvalikoima sisältyy hintaan

AX Scene Editor (Aximmetryn muokkaama Unreal Editor) antaa sinun muokata virtuaalisia kohtauksiasi ja renderöidä niitä Aximmetryssä, jolloin voit hyötyä sekä UE:n maailmanrakennus- ja renderöintiominaisuuksista että Aximmetryn edistyneistä virtuaalistudio-ominaisuuksista. Se tukee kaikkien Unreal-laajennusten käyttöä.

AX Scene Render Node – ratkaisu etärennettäjille

AX Scene Render Node, samoin kuin AX Scene Editor, mahdollistaa Unreal Editorissa luotujen virtuaalikohtausten kypsennetyn ja kypsentämättömän (Editor Data Modessa) ja niiden lennossa tehtävien muokkausten renderöinnin monikäyttäjäeditoinnin kautta toiselta koneelta. Se tukee kaikkien Unreal-laajennusten käyttöä. Ainoa ero AX Scene Editoriin verrattuna on, että virtuaalikohtausten muokkaaminen Unreal Editorin kautta ei ole mahdollista.
Markkinoilta ostetut tai tavallisessa Unreal Editorissa luomasi Unreal-kohtaukset voidaan helposti valmistella käytettäväksi Aximmetryssä AX Scene Editorin avulla. Valmisteltua kohtausta voidaan käyttää AX Scene Editorin tai AX Scene Render Noden kanssa, jotka on asennettu yhdessä Aximmetryn kanssa.

Rekisteröitymisen yhteydessä kaikki käyttäjät saavat ilmaisen, vesileimattoman Aximmetry Studio Limited -lisenssin. Sisältää: yhden NDI-portin ja ”perusseurantaominaisuudet”. Aximmetry Studio Limitedissä ei ole Unreal Engine -komponenttia.

Klikkaa hintatiedot tästä!

Vuonna 2009 Aximmetryn perustajat haaveilivat klassisen musiikin maalaamisesta valolla. He suunnittelivat aloittavansa Bartokin kappaleella. Tarkoituksena oli luoda symmetria äänen ja visuaalisen välille uudessa taidemuodossa, ja pian syntyi ohjelmisto Aximmetry. Nimi tulee sanasta Axis + symmetria.
Ennen pitkää tekijöille kävi selväksi, että samaa, modulaarista, solmupohjaista grafiikkaohjelmointityökalua voitiin käyttää monissa reaaliaikaisissa 3D-projekteissa, mutta lähetysteollisuus oli ensimmäinen, jossa Aximmetry hankki suurimman osan käyttäjistään.

Vuonna 2017 Aximmetry myi ensimmäisen lisenssinsä ulkomaille Isossa-Britanniassa. Nykyään Aximmetrylla on käyttäjiä kaikilla mantereilla Etelämannerta lukuun ottamatta.

Vuonna 2018 aloitimme alan ensimmäisenä demokratisoinnissa virtuaalistudiomarkkinoiden ja julkaisimme ilmaisen Community Edition -version (nykyinen Studio Edition), jotta kaikki kiinnostuneet käyttäjät voivat kokeilla rajattomasti huippuluokan virtuaalistudioteknologiaa.

Toukokuussa 2020, kun Unreal Engine integroitiin Aximmetryyn, tavoitimme laajan ja aidosti maailmanlaajuisen käyttäjäkunnan, ja Aximmetry-käyttäjien rekisteröintien määrä kolminkertaistui ja kasvoi eksponentiaalisesti siitä lähtien. Etsimme tähän päivään asti parhaita tapoja auttaa ihmisiä tuomaan harmoniaa visuaalisilla ilmaisuilla, tietokoneella, helposti ja helposti saatavilla olevalla tavalla.

 Softa SuperStore Finland Oy helps you with software matters in Helsinki, Espoo,
Tampere, Vantaa, Oulu, Turku, Jyväskylä, Lahti, Kuopio, Pori, Kouvola, Suomi, Finland

Aximmetry-tuoteperhe [3060] vanha

Aximmetry-tuoteperhe

Graafiset ominaisuudet

Reaaliaikaiset ominaisuudet

Mitkä ovat aksimetrian tärkeimmät reaaliaikaiset ominaisuudet?

  • 2D/3D renderöinti
  • Jälkikäsittely
  • Tehosteet
  • värin korjaus
  • LUT
  • chroma keying
  • solmupohjainen kohtausten muokkaus
  • käyräpohjainen aikajana ja animaatioeditointi

Edistyneet 3D-grafiikkaominaisuudet

Mitkä ovat Aximmetryn tärkeimmät edistyneet 3D-grafiikkaominaisuudet

  • HDR
  • Syvyysterävyys
  • Varjot
  • Heijastuksia
  • Taittuminen

Mukautetut solmupohjaiset ominaisuudet

Millaisia ​​mukautettuja solmupohjaisia ​​graafisia elementtejä voidaan luoda Aximmetrylla?

  • Materiaalit
  • jälkikäsittelyn varjostimet
  • hiukkasjärjestelmät ja efektorit

Voinko luoda muun tyyppisiä uudelleenkäytettäviä mukautettuja solmuja?

Kyllä, voit. Aximmetry on monipuolinen solmupohjainen editori, jonka avulla voit luoda omia mukautettuja yhdisteitä/yhdistesolmuja. Sitä voidaan käyttää sekä graafisissa että loogisissa ratkaisuissa ainutlaatuisten reaaliaikaisten lähetys- tai projisointitarpeiden täyttämiseksi. Ne voidaan myös linkittää ulkopuoliseen lähteeseen, mikä mahdollistaa uudelleenkäytön ja joustavan tavan päivittää ne koko projektin ajan.

Animaatio-ominaisuudet

Voinko luoda animaatioita Aximmetryssa?

Kyllä! Aksimetriassa voit käyttää avainkäyrää animoidaksesi mitä tahansa:

  • 2D-objekteja
  • 3D-objekteja
  • Solmun ominaisuudet
  • Renderöintiparametrit

2D-tiedostomuodot

Mitä 2D-kuvamuotoja Aximmetry tukee?

Seuraavia tiedostomuotoja tuetaan kaikissa Aximmetry-versioissa:

  • png
  • dds
  • jpg
  • jpeg
  • tif
  • tiff
  • bmp
  • tga
  • gif
  • psd
  • hdr
  • exr
  • jxr
  • hdp
  • wdp
  • dpx
  • kuutio

3D-tiedostomuodot

Mitä 3D-mallimuotoja Aximmetry tukee?

Voit tuoda 3D-malleja

  • COLLADA
  • FBX
  • OBJ

Voit tuoda 3D-animaatioita

  • COLLADA

Lähetysominaisuudet

Virtuaalistudion ominaisuudet

Mitä Virtual Studion pääominaisuuksia Aximmetry voi tarjota?

  • Useita virtuaalikameroita muokattavilla liikepoluilla
  • Mukautettavat virtuaalikamera- ja lähetysohjausliitännät
  • Elävien näyttelijöiden virtuaalinen valaistus
  • Elävät näyttelijät luovat reaaliaikaisia ​​varjoja, heijastuksia ja taittumista

Samanaikaiset tulot ja lähtöominaisuudet

Voiko aksimetria ohjata erityyppisiä tuloja ja lähtöjä samanaikaisesti?

Aksimetria voi suorittaa useita samanaikaisesti

Videolähdöt

  • TV-ruudut
  • Monitorit
  • Projektorit
  • LED-seinät
  • jne.

kautta

  • HDMI
  • DVI
  • DisplayPort
  • SDI (vain Aximmetry Professional ja Broadcast Edition ja uudemmat)
  • NDI (vain Aximmetry Professional and Broadcast Edition ja uudemmat)

Tiedoston syötteet

  • Videot
  • Yksittäisiä kuvia
  • Kuvasarja

Videotulon sieppaus jopa 4K kautta

  • HDMI
  • DVI
  • USB-kuvalaitteet
  • SDI (vain Aximmetry Professional ja Broadcast Edition ja uudemmat)
  • NDI (vain Aximmetry Professional and Broadcast Edition ja uudemmat)

Ero Aximmetry SE:n ja DE:n välillä?

SE tarkoittaa yksimoottorista, kun taas DE tarkoittaa kaksimoottorista. SE-versio toimii omalla moottorillamme nimeltä Aximmettry engine, joten voit käyttää vain tämän moottorin luomia kohtauksia. DE-versio tukee moottoriamme ja lisää tuen Unreal Enginelle.

Broadcast Edition

Kenelle Broadcast Edition on tarkoitettu?

Aximmetry Broadcast Edition sopii ammattistudioihin, jotka vaativat kameran seurantatoimintoja.

  • Sitä voidaan käyttää joko yhden PC:n asetuksissa, joissa on rajoittamaton määrä SDI/NDI-tulo-/lähtöportteja
  • käyttämällä ammattimaisia ​​kameraseurantajärjestelmiä

(se on vain laitteiston suorituskyvyn rajoittama)

  • tai usean tietokoneen kokoonpanossa (ohjaimena tai renderöintikoneena)

(esim. jokaisella kameralla on oma erillinen renderöintitietokone).

Professional Edition

Kenelle Professional Edition on tarkoitettu?

Aximmetry Professional Edition sopii pieniin ammattistudioihin

tavoitellaan

  • yhden PC:n asennus
  • käyttämällä kohteen seurantajärjestelmiä
  • usean tietokoneen konfigurointi (vain satelliitti(renderöinti)-koneena).
  • käyttämällä enintään 4 SDI / NDI tulo/lähtöporttia

(esim. 3 SDI-kameratuloa ja yksi SDI-komposiittilähtö)

  • käyttäjille, jotka eivät tarvitse kameraseurantaratkaisua

(käytetään kiinteitä kameroita vain virtuaalisen kameran liikkeillä).

Studio Edition

Kenelle Studio Edition on tarkoitettu?

Aximmetry Studio Edition sopii hyvin pieniin tai kotistudioihin (esim. YouTuberille) ilman ammattimaisia ​​SDI-laitteita.

Voit:

  • käyttää useita kameroita yhdellä tietokoneella, joka on kytketty HDMI- tai USB-kaappauslaitteilla.
  • luoda yhden tai useamman videoulostulon näytönohjaimesi HDMI/DP/DVI-porttien kautta.
  • suoratoistaa tuotosi suoraan YouTubeen, Facebookiin, Twitchiin tai mihin tahansa RMTP-pohjaiseen videopalveluun.
  • käyttämällä kohteen seurantajärjestelmiä
  • usean tietokoneen konfigurointi (vain satelliitti(renderöinti)-koneena).

Voit ajatella Aximmetry Composerin Flow Editoria SE-moottorina. Flow Editorissa voit määrittää studiokohtauksen Aximmetry SE:n renderöimään. Tämä mahdollistaa jopa molempien renderöintikoneiden (Unreal ja Aximmetry) käytön yhdestä Aximmetry-yhdisteestä.

Aximmetry SE voi avata malleja 3dMaxista tai Blenderistä. Ja aivan kuten Unrealin tapauksessa, jos haluat tehdä oman kohtauksen, käytät todennäköisesti jotakin tästä mallinnusohjelmistosta virtuaalisen kohtauksen geometrian suunnitteluun.

Meillä on useita opetusohjelmia, esimerkkiyhdisteitä, myytäviä studioita ja jopa koulutuskursseja SE Enginelle.

Mitä tulee opetusohjelmaan, voit seurata tätä dokumentaatiota kohtauksen ja 3D-resurssien määrittämisestä SE:ssä: https://aximmetry.com/learn/broadcast-production-workflow/preparation-of-the-production-environment- vaihe-i/hankinta-grafiikka-ja-virtuaaliset-omaisuudet/sisällönluonti/sisällönluonti-aximmetry-se/johdanto/

Meillä on myös yksityiskohtainen dokumentaatio Flow Editorista: https://aximmetry.com/learn/broadcast-production-workflow/preparation-of-the-production-environment-phase-i/scripting-in-aximmetry/flow-editor/ johdanto-virtaeditori/

Löydät esimerkkiyhdistelmiä kokonaisista Aximmetry SE:n renderöimistä kohtauksista Studio: Demo Sets -paketista: https://my.aximmetry.com/User/MyPackages

Aximmetry julkaisee useita muutoksia ja parannuksia:

Muutoksia lisensointikäytännöissä 28.8.25

SE- ja DE-tuotelinjat lopetetaan. Tästä lähtien sekä Unreal Engine -integraatio että natiivi Aximmetry-moottorimme ovat saatavilla Broadcast & Film (entinen: Broadcast)- ja Studio-versioissamme. Ne, jotka haluavat asentaa ohjelman ilman Unreal Engineä, voivat silti tehdä sen ohittamalla tämän vaiheen asennusprosessissa.

Professional-versiot poistetaan käytöstä. Näitä versioita käyttävillä asiakkailla on käytössään alennettuja päivitysvaihtoehtoja.

Uusi tukivaihtoehto – Maintenance+-sopimus:

Uuden Aximmetry Broadcast & Film -lisenssin ostajat, jotka tilaavat myös Maintenance+-sopimuksen välittömästi, ovat oikeutettuja yhteen 30 minuutin konsultaatioon kuukaudessa sopimuksen ensimmäisen vuoden aikana.

Klikkaa hintatiedot tästä!

Vuonna 2009 Aximmetryn perustajat haaveilivat klassisen musiikin maalaamisesta valolla. He suunnittelivat aloittavansa Bartokin kappaleella. Tarkoituksena oli luoda symmetria äänen ja visuaalisen välille uudessa taidemuodossa, ja pian syntyi ohjelmisto Aximmetry. Nimi tulee sanasta Axis + symmetria.
Ennen pitkää tekijöille kävi selväksi, että samaa, modulaarista, solmupohjaista grafiikkaohjelmointityökalua voitiin käyttää monissa reaaliaikaisissa 3D-projekteissa, mutta lähetysteollisuus oli ensimmäinen, jossa Aximmetry hankki suurimman osan käyttäjistään.

Vuonna 2017 Aximmetry myi ensimmäisen lisenssinsä ulkomaille Isossa-Britanniassa. Nykyään Aximmetrylla on käyttäjiä kaikilla mantereilla Etelämannerta lukuun ottamatta.

Vuonna 2018 aloitimme alan ensimmäisenä demokratisoinnissa virtuaalistudiomarkkinoiden ja julkaisimme ilmaisen Community Edition -version (nykyinen Studio Edition), jotta kaikki kiinnostuneet käyttäjät voivat kokeilla rajattomasti huippuluokan virtuaalistudioteknologiaa.

Toukokuussa 2020, kun Unreal Engine integroitiin Aximmetryyn, tavoitimme laajan ja aidosti maailmanlaajuisen käyttäjäkunnan, ja Aximmetry-käyttäjien rekisteröintien määrä kolminkertaistui ja kasvoi eksponentiaalisesti siitä lähtien. Etsimme tähän päivään asti parhaita tapoja auttaa ihmisiä tuomaan harmoniaa visuaalisilla ilmaisuilla, tietokoneella, helposti ja helposti saatavilla olevalla tavalla.

 Softa SuperStore Finland Oy helps you with software matters in Helsinki, Espoo,
Tampere, Vantaa, Oulu, Turku, Jyväskylä, Lahti, Kuopio, Pori, Kouvola, Suomi, Finland

Toissijainen sivupalkki

Ostoskori

  • KIRJAUDU / OMA TILI >>
  • POSTITUSLISTA >>
  • TARJOUSPYYNTÖ >>
  • PALAUTE >>
  • SOFTAUUTISET >>
  • TUOTE-ESITTELYJÄ >>

Footer

Softa SuperStore -logo

Asiakaspalvelu:
ark. 10.30 – 16
09 – 3424 370

www.ohjelmistot.fi
www.softasuperstore.com

(c) Copyright 2018
Softa SuperStore Finland Oy
SOLLERTIS

Copyright © 2026 · eleven40 Pro on Genesis Framework · WordPress · Kirjaudu sisään